Cara Merawat Laptop/Notebook Agar Tetap Awet

Cara Merawat Laptop/Notebook Agar Tetap Awet

Laptop/Notebook untuk saat ini tampaknya bukan sebuah barang mewah lagi bagi sebagian orang, hanya dengan uang 2-3 juta sobat sudah bisa memilki sebuah laptop/notebook yang mempunyai spesifikasi yang lumayan bagus untuk membantu sobat mengerjakan pekerjaan sobat yang mungkin banyak perlu menggunakan laptop/notebook untuk mengerjakannya. Pada postingan kali ini Softrickinfo akan berbagi bagaimana Cara Merawat Laptop/Notebook Agar Tetap Awet.

Tentu sobat ingin laptop/notebook yang sobat miliki saat ini dapat bertahan lama bukan? Apalagi apabila laptop/notebook tersebut sobat dapatkan dengan susah payah, atau mungkin laptop/notebook tersebut merupakan pemberian dari orang yang sangat spesial, tentu sobat akan merasa sangat sedih sekali jika laptop/notebook tersebut rusak atau bermasalah.

Berikut adalah beberapa tips dan cara merawat laptop/notebook agar tetap awet.

1. Hindari mendownload software gratis yang belum jelas kemanannya.
Sekarang ini banyak sekali software-software yang di sebarkan ke internet secara gratis, jangan mudah tergiur dengan kata gratisnya, karena tak sedikit dari software gratis yang bisa mengnacam ketahanan laptop/notebook yang sobat miliki. Scan terlebih dahalu file yang sobat download menggunakan antivirus yang ada sebelum sobat memutuskan untuk menggunakan atau menginstalnya.

2. Jangan memangku latop/notebook saat digunakan.
Kebanyakan dari laptop/notebook yang ada saat ini memiliki lubang ventilasi udara yang berada di bagian bawah, jika sobat memangku laptop/notebook saat digunakan, otomatis ventilasi udara tersebut akan tertutup. Hal itu dapat menyebabkan terjadinya overheat yang dapat menyebabkan umur serta kinerja laptop/notebook yang sobat gunakan menurun secara signifikan.

3. Perhatikan dan jagalah kebersihan laptop/notebook.
Kebersihan juga berperan penting dalam menjaga agar laptop/notebook sobat tetap awet, karena kotoran sekecil debu sekalipun dapat menyebabkan kerusakan yang sangat parah pada laptop/notebook sobat. Luangkanlah sedikit waktu sobat untuk sesekali membersihkan laptop/notebook sobat.

4. Gunakan stabilizer.
Stabilizer berguna untuk menjaga agar laptop/notebook sobat terhindar dari resiko akibat perubahan tegangan listrik pada laptop/notebook sobat.

5. Istirahatkan laptop/notebook beberapa saat.
Jangan terlalu memaksakan laptop/notebook untuk bekerja terlalu keras, hal itu dapat menyebabkan umur laptop/notebook jadi lebih pendek. Istirahatkan laptop/notebook sobat setidaknya 15-20 sebelum digunakan kembali.

6. Hati-hati dalam membawa laptop/notebook.
Gunakan sarung atau pelindung untuk laptop/notebook sobat agar tetap aman saat dibawa kemana-mana.

7. Jangan meletakkan bahan-bahan cair disamping laptop/notebook.
Bahan-bahan cair yang ada berada dekat dengan laptop/notebook dikhawatirkan akan tumpah dan mengenai laptop/notebook sobat. Hal itu dapat mengakibatkan kerusakan pada laptop/notebook tersebut.

8. Jangan meletakkan apapun diantara keyboard dan layar.
Jangan sekali-sekali mencoba untuk meletakkan apapun diantara keyboard dan layar, kecuali alas pelindung keyboard. Dikhawatirkan benda-benda yang ditaruh disana dapat menyebabkan kerusakan pada laptop/notebook sobat.

9. Jangan membongkar sendiri laptop/notebook tanpa keahlian khusus.
membongkar laptop/notebook sendiri tanpa keahlian khusus sangat dilarang, karena sedikit saja melakukan kesalahan, maka akibatnya akan sangat fatal sekali. Jika laptop/notebook yang sobat gunakan bermasalah, sebaiknya bawa saja ke service center terdekat.

Itulah beberapa cara merawat laptop/notebook agar tetap awet. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi sobat dan sobat dapat mempraktekkannya sendiri pada laptop/notebook yang sobat miliki. Jangan lupa untuk tetap terus update artikel terbaru dari Softrickinfo.

Ditulis oleh: Pada: 02.57

Kunjungan ke Pt. Surya Citra Televisi, SCTV TOWER, SENANYAN CITY. Jl. Asia Afrika Lot 19 Jakarta, Kamis 23 februari 2012.

 

Kunjungan ke Pt. Surya Citra Televisi, SCTV TOWER, SENANYAN CITY.

Jl. Asia Afrika Lot 19 Jakarta, Kamis 23 februari 2012.

Pertama kalinya anak SMK GENERASI MADANI mendapat kesempatan yang luar biasa dapat berkunjung ke salah satu stasiun tv Nasional, PT. Surya Citra Televisi Indonesia SCTV TOWER Senayan City Jakarta. Alhamdulillah di sini kami mendapat wawasan mengenai IT dan BROADCAST yang luar biasa, selain wawasan pengalam baru pun dapat saya rasakan, mungkin bukan hanya saya saja tapi para siswa/i SMK GENERASI MADANI yang lainya, pun mendapatkan dan merasakan hal yang sama seperti saya.

Selama kami berada di dalam gedung SCTV, rombongan SMK GENERASI MADANI mendapat sambutan yang hangat, ramah dan juga menyenangkan. Kami semua di pandu oleh Bpk. Agung selaku public Relationship di SCTV. Bpk Agung lah yang membimbing dan menemani kami selama berada di dalam gedung SCTV.

Pertama datang kami di ajak ke loby terlebih dahulu setelah dari loby kami di ajak langsung ke lantai 19 untuk menerima materi/presentasi. Materi pertama oleh Bpk. Agung sendri yang menjelaskan sedikit tentang sejarah pertelevisian di Indonesia. Bpk Agung menjelaskan bahwa stasiun tv pertama kali di Indonesia adalah TVRI pada tahun 1962, disusul dengan stasiun tv RCTI pada tahun 1989 satu tahun berikutnya barulah stasiun tv SCTV dari PT. Surya Citra Televisi pada tahun 1990. Lalu di susul dengan stasiun-stasiun tv lainya.

SCTV pertama kali berdiri pada tahun 1990 yang pada saat itu stasiun SCTV masih berada di Surabaya Jawa Timur. Setelah 4 tahun lamanya PT Surya Citra Televisi memutuskan untuk berpindah ke Jakarta pada tahun 1994 karena mereka tau bawha Jakarta adalah kota pusat pemerintahan.

 

 

 

 

 

 

Selain menjelaskan mengenai sejarah pertelevisian di Indonesia, Bpk Agung pun menjelaskan sedikit mengenai brodcast dan mengajak kami berkeliling di dalam gedung SCTV. Saat Bpk Agung menjelaskan kepada kami mengenai brodcast, Bpk Agung memperkenalkan kami kepada sebuah lembaga yang bernama AC NELSEN, Yaitu Lembaga Independen yang tugasnya melakukan survay terhadap tayangan television. Bpk Agung juga menjelaskan tentang beberapa faktor mengapa suatu program television dinyatakan program itu kurang banyak yag menonton. Diantaranya :

  1. 1.      Beberapa faktor dari para pemirsanya/banyaknya yang menonton acara tersebut.
  2. 2.      Beberapa faktor karena chenel acara-acara yang lain.
  3. 3.      Beberapa faktor karena adanya traffic/penataan sistem.

 

Bpk Agung juga menjelaskan tentang  cara menyiarkan suatu program televisi/distribusi, rating suatu program televisi, riset, production house (PH), mengenai penayangan suatu iklan di televisi, lembaga sensor pertelevisian Indonesia dan juga tips & trik bagaimana kita jika suatu saat nanti bekerja di suatu perusahaan.

 

Pembahasn yang ke-dua kami mendapat penjelasan dari salah seorang mantan Reporter Liputan 6 SCTV yang bernama Bpk Remon yang kebetulan sekarang sudah menjabat menjadi kepala web di stasiun tv SCTV. Beliau menceritakan pengalamannya ketika masih menjabat sebagai salah seorang reporter di Liputan 6.

 

Ketika bertugas beliau sering di tugaskan di daerah-daerah konflik seperti: Ambon, Papua, Timor-Timor, dan Sulawesi. Bpk Remon juga menceritakan pengalamannya ketika ia di pilih untuk bertugas ke Istana kenegaraan di Indonesia. Syarat untuk menjadi reporter yang bertugas di istana negara sangatlah mudah di antaranya :

  1. 1.      Menjadi seorang yag Gneralis & Spesifikas,i
  2. 2.      Selalu tepat waktu (syarat paling penting),
  3. 3.      Sikap dan tingkah laku yang sopan & santun,
  4. 4.      Yang paling utama mengetahui banayak ha/informasi-informasi.

 

 

 

Bpk Remon pun memberitahukan kepada kami bagaimana kriteria menjadi seorang reporter yang baik dan benar, yaitu :

  1. 1.      Berani,
  2. 2.      Perbanyak informasi-informasi,
  3. 3.      Kemampua untuk reportase,
  4. 4.      Menguasai bahasa yang baik dan benar (sopan & santun),
  5. 5.      Perhatikan lafar bacaan intonasi, artikulasi & jeda.

 

Penjelasan yang ke-3 kami mendapat penjelasan dari Bpk. Adi Permadi. Beliau bekerja selaku di bidang IT. Beliau menjelaskan tentang IP Based (Perangkat yang mempunyai nomer-nomer), Infra struktur, Broadcast , Peralatan siar,  Jaringan Network, IRD (Pengolahan data/SHP), RAM (Broadcast Manajemen), Internet Protokol. Materi yang di berikan Bpk. Adi Permadi ini materi yang berhubungan denga pelajaran-pelajaran RPL (Rekayasa Perangkat Lunak).

Setelah semua materi selesai diberikan, kami di ajak oleh Bpk. Agung untuk berkeliling melihat-lihat ruangan Master Control yaitu ruangan untuk post produksi bisa di bilang ruangan ini adalah ruangan terakhir. Selesai melihat-lihat ruangan Master Control Kami semua di ajak ke lantai 9 untuk melihat studio liputan 6.

                   Sesampainya kami di lantai 9 kami senang sekali bisa melihat secara langsung studio Liputan 6 itu bagaimana dan seperti apa, tidak lupa untuk berphoto-photo di sana. Bpk. Agung sedikit menjelaskan bagaimana suasana di studio liputan 6. Selain kami melihat studio liputan 6 kami juga melihat ruangan-ruangan producer. Kami sangat senang karena baru pertama ini bisa mendapat kesempatan untuk berkunjung ke salah satu stasiun tv Nasional.

Saat saya mau pulang kebetulan saya bertemu dengan salah satu reporter lagi Bpk. Dony namanya, yang ternyata beliau adalah rekan kerjanya ibu Dyah Kusumawati. Sambil menunggu lift terbuka saya, Bu Dyah dan beberapa teman saya sedik shareing dengan beliau. Beliau pun membagi pengalamannya, menceritakan suka dukanya menjadi seorang reporter. Rasanya sangat menyenangkan belaiu mau membagi ilmunya. J

 

 

 

 

 

 

 

Mungkin hanya ini saja yag dapat saya ceritakan semoga dengan adanya resume ini, kita dapat membagi pengalaman pribadi kita Mohon maaf jika masih banyak kessalahan J

Kesan : pengalaman ini mungkin ga akan terlupakan, rasanya bener-bener menyenangkan & mengasyikan apalagi bisa dapat kesempatan photo bareng with Joy Astro J

Pesan : Adain kunjungan ke stasiun-stasiun tv lainya lagi ya Pak Guru n Bu Guru J n buat Pak Dwi photo-photo anak-anak SMK GENERASI MADANI di upload semaunya dundd jangan Cuma beberapa photo aja ok ok ok pak J

Terima Kasih…

JJ

Laporan kunjungan ke HelloMotion Festival Anima Expo

Kata Pengantar

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah swt. Atas petunjuknya saya dapat membuat laporan ini tentang perjalanan saya ketika saya berkunjung ke HelloMotion Festival Anima Expo Balai Kartini Jakarta Selatan, Sabtu 08 Februari 2012.
Alhamdulillah saya dan kawan-kawan berkat izin dari Allah swt dapat berkunjung ke HelloMotion Festival Anima Expo yang di adakannya hanya satu tahun sekali ini. Banyak sekali hal-hal menarik yang saya dan kawan-kawan saya dapatkan.
Semoga dengan adanya laporan yang saya buat Bapak/Ibu senang membacanya dan lebih dapat memahami karakter/kemauan yang penulis inginkan.
Selamat membacanya…..

Cibinong,Bogor 2012
Penulis

ii

Pendahuluan

Makalah ini berisi tentang laporan perjalanan saya ketika saya dan kawan-kawa saya berkunjung ke HelloMotion festival Anima Expo Balai Kartini Jakarta Selatan.
Dengan makalah ini mungkin Bapak/Ibu dapat mengetahui hal apa saja yang membuat saya tertarik dan pengalaman apa saja yang saya dapatkan ketika saya mengunjungi HelloMotion Festival Anima Expo Balai Kartini.

iv

Daftar Isi

Kata Pengantar…………………………… ii
Daftar Isi……………………………………. iii
Pendahuluan………………………………. iv
Isi Laporan………………………………….. 1
Penutup……………………………………… 4

iii

HelloMotion Festival Anima Expo

Pertama kalinya saya dapat berkunjung ke HelloMotion Festival Anima Expo ini. Senang sekali rasanya saya dapat berkunjung ke festival yang hanya di adakan satu tahun sekali ini.
Pada awalnya ketika saya mendengar kabar bahwa saya dan kawan-kawan akan berkunjung ke HelloMotion Festival Anima Expo ini, saya sangat terkejud dan di benak saya apa itu HelloMotion Festival Anima Expo ? dan tempat apa itu ? mengapa guru saya mengajak untuk wajib ikut untuk berkunjung kesana .
Tepat hari Sabtu,04-Februari-2012 adalah hari dimana saya dan kawan-kawan saya mengunjungi tempat festival itu. Sekitar pukul 08.30 pagi saya dan kawan-kawan saya beserta guru-guru pembimbing melakukan perjalanan menuju HelloMotion Festival Anima Expo, Balai Kartini-Jakarta Selatan.
Setibanya saya dan kawan-kawan di sana saya cukup terkejud ketika banyak sekali orang-orang yang memakai coustum masa. Berbagai keunikan yang saya lihat disana. Ada yang menggunakan coutum-coustum animasi kartun favoritnya, ada juga yang memakai coutum berbau mistis, dan ada juga yang memakai coustum-coustum peduli terhadap alam/lingkungan.

1

Bukan hanya itu saja yang membuat saya terkejud lagi, saya dapat melihat film-film animasi yang sangat luar biasa sekali. Film animasi yang saya tonton itu sangat menghibur hati dan seru. Di pikiran saya, bagaimana caranya membuat animasi tersebut? Mengapa bisa seseru dan sekeren itu ? Apa kesulitan-kesulitan yang di dapatkan ketika membuat film animasi tersebut ? butuh berapa lama ketika membuat film aimasi tersebut dan modal apa yang paling utama jika ingin membuat film animasi?
“Itu semua masih dalam tek-teki yang saya belum tau apa jawabanya…..”
Selain itu juga saya teramat takjud ketika melihat ada beberapa orang yang sangat lihat menggambar/membuat sketsa animasi kartun di selember kertas yang sangat lihai, trampil dan cepat sekali.
Bukan hanya itu saja, ketika saya melihat ke-dua Host yang sedang membawa acara di HelloMotion Festival Anima Expo, saya sungguh senang karena ke-dua Host tersebut bisa tampil sangat percaya diri di depan kamera dan orang banyak. Ingin sekali rasanya suatu saat nanti bisa seperti ke-dua Host tersebut. “amiin” 

2

Pengalaman Ketika Mewawancarai

Ketika saya mewawancarai, awalnya saya agak sedikit gugup sekali karena saya berbincang dengan orang yang baru pertama kali bertemu. Walaupun pengalaman mewawancarai itu bukan lagi pengalaman pertama saya ketika itu tetap saja perasaan gugup masih saya rasakan. Apalagi di sana saya melihat banyak sekali berbagai media masa dari beberapa stasiun TV dan Media-media cetak.
Namun begitu, ada sedikit rasa bangga dan rasa senang sekali saat kemarin sama-sama seperti bertugas layaknya seorang wartawan sungguhan. 
Salah seorang pengunjung yang saya dan kawan satu kelompok saya wawancarai, adalah Mr. Arend touris dari America turunan Belanda yang sekarang menetap di Jakarta 2 ½ tahun lamanya dan berkerja di Kedutaan America.
Mulanya saya dan kawan-kawan tidak tahu touris itu bekerja di Kedutaan America dan fasih berbahasa Indonesia, ketika mendengar pernyataan bawha Mr. Arend adalah salah seorang Kedutaan America dan bisa berbahasa indonesia kita semua terkejud tak menyangka dan berpikir akan lebih mudah untuk mewawancarainya, kita semua senang sekali dapat mewawncarai orang Kedutaan America tersebut. Tentunya ini adalah pengalaman saya dan kawan-kawan saya yang pertama kalinya dan sungguh sangat menyenangkan.
3

Mungkin hanya ini saja yang bisa saya sampaikan, sebetulnya masih banyak sekali hal-hal yang ingin di sampaikan. Namun, tidak bisa di ungkapkan lagi dengan kata-kata.
Jika masih banyak kesalahan saya mohon maaf yang sebesar-besarnya.
Ucapan terimakasih saya:
1. Kepada Allah swt yang telah memberi kesempatan dan memberi kesehatan buat saya untuk meyelesaikan tugas ini.

2. Kepada Seluruh Keluarga Besar SMK Generasi Madani khususnya buat Bpk. Yudi Adha .ST, Ibu Dyah Kusumawati .SE dan juga kepada kedua orangtua saya. 
Cukup sekian laporan yang saya buat saya ucapkan terima kasih banyak.
Wassalamua’alaikum wr.wb

Senin,13 februari 2012
4

Tugas Individu Multimedia

“Laporan Perjalanan HelloMotion Festival Anima Expo, Balai Kartini-Jakarta selatan.”
Sabtu,04-Februari-2012

Nama: Siti Noorurohmah Wijayanti
Kelas: X-Multimedia

:; Tersenyum untuk sementara ::

“…Banyak orang bilang tentang gadis itu ! Dia seorang gadis yang kuat dalam menghadapi semua masalahnya. Walau seberat apa pun masalahnya dia selalu ceria,tetap tegar dan tidak lupa untuk selalu tersenyum. Namun ketika dia sudah benar-benar muak dengan masalahnya yang tak kunjung selesai gadis itu kehilangan semangatnya dia merasa ingin selalu untuk menyendiri dan diam 1.000 bahasa.

… Kini gadis itu menjadi seorang gadis yang penyendiri dan seperti patah semangat dalam menghadapi masalah di kehidpannya…

“…Tidak ada lagi gadis yaang ceria itu…!!! “

“…Tidak ada lagi gadis yang tegar itu…!!! “

“…Dan Tidak ada lagi gadis yang selalu tersenyum itu..!! “

PCE-10-08_30210175_Macam-Macam Hardware PC dan Fungsinya dan Cara Perakitan PC / Komputer

PCE-10-08_30210175_Macam-Macam Hardware PC dan Fungsinya dan Cara Perakitan PC / Komputer

TUGAS SISTEM KOMPUTER
PERAKITAN KOMPUTER/PC
Soal
1. Sebutkan dan jelaskan perangkat-perangkat keras komputer!
2. Jelaskan langkah-langkah merakit sebuah PC!

Secara garis besar,dalam Personal Computer (selanjutnya disingkat PC) terdiri atas beberapa bagian.Sebelum masuk ke dalam perakitan PC,alangkah lebih baik bila kita mengetahui dahulu tentang Sistem Komputer.
Sistem Komputer adalah serangkaian perangkat elektronik yang saling berkesinambungan sehingga bisa memproses data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan atau diperlukan.
Sistem Komputer terdiri atas 3 bagian penting yaitu :hardware,software dan brainware.
Pada penulisan kali ini,saya mendapat tugas dari mata kuliah Sistem Komputer.berikut adalah soalnya :
1. Sebutkan dan jelaskan perangkat-perangkat keras komputer!
2. Jelaskan langkah-langkah merakit sebuah PC!
Saya akan mencoba memberikan jawaban dari soal diatas.
Secara garis besar,PC terdiri atas tiga bagian penting yaitu :
a) CPU (Central Processing Unit)
b) Memory (RAM dan ROM)
c) Alat input dan output I/O
Berikut penjelasannya :
a) CPU,CPU adalah bagian utama dari komputer atau PC.CPU ini berfungsi sebagai pusat pemrosesan data sehingga bisa dihasilkan suatu informasi yang dibutuhkan bagi user atau pengguna.Hingga saat ini,CPU memiliki banyak bentuk.CPU merupakan tempat terpasangnya berbagai perangkat seperti Motherboard,Harddisk,RAM,Processor,VGA Card,Sound Card dan sebagainya.
b) Memory,Memory merupakan tempat penyimpanan sementara.Memori ditempatkan didalam CPU.Mengapa saya memasukkan memori kedalam bagian penting PC?.Hal ini didasari karena RAM dan ROM memiliki tugas yang unik dan penting dari sebuah PC/Komputer.
ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk mengatur bagian yang ada pada sistem.
RAM (Random Acces Memory) yang memiliki kemampuan untuk merubah data atau program yang tersimpan didalamnya,penyimpanan pada RAM ini bersifat sementara.
c) Alat Input/Output,bagian ini merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer/PC.Bagian ini berfungsi sebagai penghubung antara berbagai macam hardware dengan CPU sehingga bisa melakukan suatu eksekusi/perintah yang dilakukan user/pengguna.
Contoh dari Alat Input/Output :
Input :
a. Keyboard
b. Mouse
c. Scanner
d. Michrophone
e. Touchpad
Output :
a. Monitor
b. Printer
c. Speaker
Storage/penyimpanan :
a) Flashdisk
b) Harddisk external
Hal-hal diatas merupakan perangkat sistem komputer.
I.PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER
a) Motherboard
Motherboard merupakan papan/tempat untuk menghubungkan berbagai komponen hardware seperti RAM,VGA Card,Sound card dan sebagainya.
Untuk memperjelas pembahasan,berikut adalah contoh gambar dari motherboard

Motherboard

Gambar diatas memberikan keterangan tentang bagian—bagian dari motherboard dan kegunaan dari masing-masing socket (tempat) yang digunakan untuk menempelnya hardware lain.
b) RAM
Merupakan memori/tempat penyimpanan yang bersifat sementara.RAM akan meyimpan data ketika komputer dalam keadaan menyala.
Untuk memperjelas pembahasan,berikut adalah contoh gambar dari RAM

RAM

c) VGA Card
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.
Untuk memperjelas pembahasan,berikut adalah contoh gambar dari VGA Card

VGA Card

d) Processor
Merupakan bagian utama dari computer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktivitas yang ada pada sedang dilakukan komputer/PC.Processor merupakan inti dari komputer,disinilah pusat kerja PC.
Untuk memperjelas materi,ini adalah contoh gambar dari processor

Contoh Processor

e) Sound Card
Sound card diperlukan untuk mendengarkan suara hasil olahan komputer.Sound card terdapat didalam CPU,Sound Card sudah ada yang terdapat pada mother board atau belum.Jika membuat PC rakitan,biasanya sound card-nya belum terpasang.Agar suara dapat keluar dari proses data,biasanya harus melakukan instalisasi CD.
Untuk memperjelas materi,ini adalah contoh gambar dari Sound Card

Sound Card

f) Lan Card
LAN Card itu, soket untuk memasang kabel LAN yang fungsinya untuk menyambungkahn PC ke perangkat lain utamanya PC juga. Baik langsung (peer to peer) atau melalui switch hub. Gunannya untuk memindah data antar PC atau koneksi internet.
Untuk memperjelas materi,saya memberikan contoh dari Lan Card

Lan Card

g) Power supply
Power Supply adalah sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.
Untuk memperjelas materi,saya menambahkan gambar sebagai contoh dari power supply.

power_supply

Perangkat ini memiliki 5 connector atau lebih, yang dapat disambungkan keberbagai peralatan seperti :
• Motherboard
• Harddisk
• Floppy Disk Drive
• CD – ROM
Salah satu komponen penting pada power supply adalah pendingin (cooling). Dilengkapi dengan minimal sebuah kipas.
h) Fan
Adalah sebuah kipas yang berfungsi menetralkan suhu yang ada di dalam CPU.
Untuk memperjelas materi,saya memberikan contoh gambar dari fan (kipas).

Fan ber-merk AMD

i) Keyboard
Keyboard adalah jenis alat input device yang berfungsi unutk memasukan data atau perintah yang berupa karakter atau huruf misal :
• Huruf (Aa, Bb, Cc, Dd, Ee,Zz),
• Angka (0, 1, 2, 3, 9),
• Karakter khusus (!, @, #, %, ^, &, *, , (, }, [, dll),
• Tombol fungsi (F1, F2, F3,F4,F5,F6,F7,F8,F9,F10,F11,F12).
Untuk memperjelas materi,saya memberikan contoh gambar dari keyboard

keyboard-pc

j) Mouse
Mouse yang dalam bahasa Indonesia berarti ‘Tikus’ (Disebut seperti ini karena bentuk dan kabel yang terdapat pada mouse benar – benar menyerupai Tikus), yang berfungsi untuk membantu dalam memberi perintah dalam komputer dalam bentuk pointer.

mouse

k) Scanner
Scanner adalah alat input yang berfungsi untuk mengambil gambar kedalam komputer.
Untuk memperjelas materi,saya memberikan contoh gambar dari scanner

Scanner

l) Monitor
Monitor berfungsi sebagai suatu alat yang berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan input device.
Untuk memperjelas materi,saya memberi contoh gambar Monitor

LCD-Monitor

m) Hard Disk
Hardisk merupakan piranti penyimpanan, dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi.
Untuk memperjelas materi,saya memberikan contoh gambar dari harddisk

Hard Disk

II.PERAKITAN KOMPUTER / PERSONAL COMPUTER (PC)
1. Dalam merakit sebuah komputer, harus memperhatikan ketentuan-ketentuan yang ada. Supaya setelah komputer selesai dirakit, komputer dapat langsung dipergunakan tanpa ada kendala apapun.
PERSIAPAN
Siapkan sebuah obeng min(-) dan plus(+),lalu siapkan paket pc :
monitor,RAM,PowerSupply,motherboard,Prosessor Intel,Fan,Hetsink,casing,konector IDE, dan kabel power.
PROSES
Dimana langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Simpan motherboard pada tempat yang datar dan bersih dari debu.:
2. Selanjutnya pasang processor pada socket processor secara perlahan, dan kaki Pinnya jangan sampai tersentuh.
3.Selanjutnya, pasangkan kabel power kipas processor pada motherboard.
4 Pasangkan Memory RAM pada slot yang ada pada bagian Motherboard, yang harus di perhatikan pada pemasangan RAM kita harus teliti jangan sampai pemasangan memory terbalik, dan jangan lupa pada bagian pengunci, RAM harus terpasang dengan keadaan yang terkunci.
5 Selanjutnya masukkan motherboard secara perlahan pada chasing.
6. Pasangkan baut yang telah disediakan pada setiap titik Motherboard, supaya motherboard tidak bergeser – geser.
7. Langkah selanjutnya pasangkan kabel Power Supply pada slot yang terdapat pada mother board, yang ditujukan untuk mengalirkan arus listrik kesemua komponen komputer.
8. Pasangkan Card Expansi pada Slot Expansi, yang berfungsi untuk menempelkan Card – card tambahan seperti : VGA, Sound Card, Lan Card, dll.
9. Pasangkan kabel Hardisk pada slot IDE, Jika Hardisknya jenis Sata maka pasangkan pada slot sata. Dan pasangkan kabel Floppy Disk pada slot FDD.
10. Pasangkan Perangkat untuk Input / Output device seperti, keyboard, mouse, kabel power, kabel monitor, pada setiap I / O port.
11. Apabila komputer telah selesai dirakit dengan benar dan tepat maka kita tinggal menyalakan, kemudian melihat hasilnya.

Langkah-Langkah merakit PC

Langkah2 merakit PC

Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
6.      Memasang Kabel Motherboard dan Casing
7.      Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.
7.      Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian:
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot.

TUTORIAL: MENGEDIT WEB DENGAN DREAMWAVER

Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih praktis dibandingkan harus membuat kode html.

Ketika dokumen Adobe Photoshop (download: situs_bisnis.zip) tersimpan dalam bentuk web maka secara otomatis akan membuat tag html sendiri sehingga tidak perlu bersusah payah mengetik kode html. Anda dapat membuktikan sendiri seperti nampak pada gambar berikut.

 

dreamweaver_01.gif

1. Mengubah Objek menjadi Background

Tidak semua gambar (image) yang pada web yang telah kita buat diganti. Jika image tersebut berfungsi sebagai tombol, maka Anda dapat menambahkan menu pull down agar tampilan website lebih menarik. Anda juga dapat membuat tombol dalam bentuk mouse over, dan lain sebagainya.

Pada bagian ini, kita akan mencoba membahas tentang teknik penggantian objek gambar menjadi latar belakang (backgrdound) agar kita dapat memasukkan beberapa komponen di dalamnya (teks maupun grafik).

  1. Pertama kali, bukalah file index.html menggunakan Macromedia Dreamweaver.
    Gambar 1
  2. Setelah file terbuka, tentukan terlebih dahulu image mana saja yang akan di jadikan latar belakang dan bagian mana saja yang akan dijadikan sebagai tombol. Sebagai contoh, klik image di bagian bawah teks New Product.
    Gambar 2
  3. Pada bagian Properties, tertulis Src = images/index_26.gif. Hal itu berarti kita tidak dapat memasukan teks di atas gambar tersebut karena objek tersebut adalah image, bukan merupakan background. Tekan Del untuk menghapusnya.
    Gambar 3
  4. Klik pada Background URL of cell untuk memilih gambar yang akan dijadikan latar belakang (background). Oleh karena nama file yang baru saja dihapus adalah index_26.gif maka gunakan file tersebut sebagai latar belakang.
    Gambar 4
  5. Ketikkan images/index_26.gif pada kolom Bg.
    Gambar 5
  6. Lakukan hal yang sama pada bagian lain apabila ingin dijadikan sebagai latar belakang agar kita dapat memasukkan objek berupa teks, animasi, maupun gambar.

2. Memasukkan Objek

Objek yang dimaksud dapat berupa animasi, gambar, maupun teks. Dalam Macromedia Dreamweaver proses memasukkan objek sangat mudah karena sudah disediakan tool yang sangat lengkap. Anda tinggal memilih objek apa yang akan dimasukkan. Berikut ini akan membahas masalah teknik memasukkan objek berupa teks.

  1. Letakkan kursor pada tempat yang akan ditambahkan teks.
    Gambar 11
  2. Pada penel Properties, aturlah beberapa spesifikasi seperti nampak pada gambar berikut.
    Gambar 12
  3. Ketikkan beberapa kalimat yang berisi berita, kemudian aturlah format teks tersebut seperti nampak pada gambar berikut.
    Gambar 13
  4. Anda bisa memasukkan image di antara teks tersebut. Untuk melakukan hal itu, pertama kali letakkan kursor di awal paragraf kemudian pilih menu Insert > Image.
    Gambar 14
  5. Pilih file gambar yang akan dimasukkan dalam dokumen tersebut.
    Gambar 15
  6. Apabila berhasil memasukkan gambar, maka akan terlihat objek tersebut berada di depan paragraf. Namun posisinya masih kurang sempurna karena susunan teks terdorong oleh gambar tersebut.
    Gambar 16
  7. Agar tampilan lebih rapi, Anda dapat mengatur posisi gambar sehingga seluruh teks akan berada di sebelah kanan gambar. Untuk melakukan hal tersebut, pada panel Properties pilih Left untuk Align.
    Gambar 17

MEMBUAT LINK DAN NAVIGASI

Menu yang mudah digunakan (user friendly) dapat membantu pengguna ketika mencari informasi yang dibutuhkan. Sebaiknya menggunakan tombol menu yang umum, seperti: Home, Product, Service, dan Contact Us

Dalam Macromedia Dreamweaver, kita membuat Pop-up Menu, dan Jumping Menu secara mudah. Anda tidak bersusah payah menuliskan script yang panjang dalam bahasa Javascript karena telah disediakan tool yang sangat mudah dan fleksibel.

1. Membuat Pop-up Menu

Keunggulan software Macromedia Dreamweaver dibandingkan dengan aplikasi lain yang sejenis adalah adanya tool untuk membuat menu pop-up yang dibuat dengan bahasa Java. Bagi mereka yang masih awan dengan bahasa Java, tidak perlu bingung karena disediakan panel Behavior untuk mempermudah dalam pembuatan menu pop-up.

Sebelum membuat pop-up menu terlebih dulu harus menyiapkan nama file sebagai link. Sebagai contoh: ketika user memilih menu PC maka yang akan muncul adalah pilihan nama computer seperti Acer, HP, BenQ, dan lain sebagainya. Dan ketika user memilih salah satu opsi (missal: Acer) maka akan terhubung ke file tersebut.

Dengan demikian, Anda harus membuat beberapa file dengan bentuk interface yang sama seperti halaman utama, yaitu menyimpan dengan nama lain (contoh: Save As > acer.html). Diasumsikan, Anda telah memiliki beberapa file sebagai link yang dimaksud.

  1. Pertama kali, klik menu PC.
    dreamweaver_21.gif
  2. Jika panel Behaviors belum muncul, aktifkan terlebih dulu dengan cara memilih menuWindow > Behaviors.
    dreamweaver_22.gif
  3. Pada panel Behaviors (berada di sebelah kanan), klik tombol Add (tanda plus) untuk membuka menu.
    dreamweaver_23.gif
  4. Selanjutnya pilih Show Pop up Menu.
    dreamweaver_24.gif
  5. Setelah mengklik pilihan tersebut, maka akan muncul kotak dialog Show Pop-up Menu yang masih kosong.
    dreamweaver_25.gif
  6. Pada Tab Contents, masukkan nama menu pada kolom Text (misal: Acer).
    dreamweaver_26.gif
  7. Kemudian masukkan alamat URL pada kolom Link.
    dreamweaver_27.gif
  8. Selanjutnya pada kolom Target, pilih _parent.
    dreamweaver_28.gif
  9. Untuk membuat menu yang baru, klik tanda plus (+) di bagian atas. Kemudian lakukan hal sama seperti pada tahap 6.
    dreamweaver_29.gif
  10. Selanjutnya, klik Tab Appearance untuk mengatur warna teks dan latar belakang pop up menu. Tentukan jenis dan ukuran font yang digunakan. Lalu tentukan pula warna teks dan warna cell ketika mouse berada di atas teks.
    dreamweaver_30.gif
  11. Klik Tab Advanced untuk menentukan lebar, tinggi dan warna border kotak pop up menu.
    dreamweaver_31.gif
  12. Klik Tab Position untuk menentukan posisi pop up menu.
    dreamweaver_32.gif
  13. Setelah selesai klik OK. Untuk melihat hasilnya, klik tombol F12.
    dreamweaver_33.gif
  14. Untuk mengasah keterampilan Anda, buatlah pop-up menu pada tombol lain.

2. Membuat Rollover Image

Macromedia Dreamweaver selain menyediakan tool untuk membuat Pop up Menu juga menyediakan tool untuk membuat Rollover Image sebagai tombol. Yang harus Anda lakukan pertama kali adalah menyediakan dua buah gambar yang ukurannya sama tapi warnanya berbeda.

  1. Buatlah duplikasi gambar tombol yang telah ada.
    dreamweaver_41.gif
  2. Kemudian editlah file hasil duplikasi tersebut menggunakan Adobe Photoshop. Pilih menu Image > Adjustment > Hue/Saturation.
    dreamweaver_42.gif
  3. Setelah muncul kotak dialog Hue/Saturation, aktifkan pilihan Colorize. Kemudian geser Slider Hue maupun Saturation sesuai kebutuhan. Setelah selesai klik OK, simpan dokumen tersebut dengan cara menekan Ctrl+S.
    dreamweaver_43.gif
  4. Sekarang kembali ke Macromedia Dreamweaver. Klik gambar About Us.
    dreamweaver_44.gif
  5. Hapuslah objek tersebut dengan cara menekan tombol Del. Selanjutnya pilih menuInsert > Image Objects > Rollover Image.
    dreamweaver_45.gif
  6. Setelah muncul kotak dialog Insert Rollover Image, berilah nama gambar pada kolom Image name kemudian tentukan gambar asli pada kolom Original Image. Untuk mempermudah pencarian file, klik tombol Browse. Tentukan pula file untuk gambar rollover pada kolom Rollover Image.
    dreamweaver_46.gif
  7. Masukkan teks alternat pada kolom Alt, lalu tentukan nama file sebagai link ketika tombol tersebut di klik.
    dreamweaver_47.gif
  8. Untuk melihat hasilnya, tekan tombol F12.

Bagaimana memulai belajar Desain Grafis?

Bagaimana memulai belajar Desain Grafis? Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula.

desain1.jpgDefinisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

 

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputiperiklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Adobe FrameMaker
– Adobe In Design
– Adobe PageMaker
– Corel Ventura
– Microsoft Publisher
– Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Adobe Illustrator
– Beneba Canvas
– CorelDraw
– Macromedia Freehand
– Metacreations Expression
– Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
– Adobe Photoshop
– Corel Photo Paint
– Macromedia Xres
– Metacreations Painter
– Metacreations Live Picture
– Micrografx Picture Publisher
– Microsoft Photo Editor
– QFX
– Wright Image

4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
– Adobe After Effect
– Power Director
– Show Biz DVD
– Ulead Video Studio
– Element Premier
– Easy Media Creator
– Pinnacle Studio Plus
– WinDVD Creater
– Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Macromedia Authorware
– Macromedia Director
– Macromedia Flash
– Multimedia Builder
– Ezedia
– Hyper Studio
– Ovation Studio Pro

dari berbagai sumber

Ambillah waktu untuk berfikir, itu adalah sumber kekuatan.

Ambillah waktu untuk bermain, itu adalah rahsia dari masa muda yang abadi. Continue reading

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can always preview any post or edit it before you share it to the world.